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Estrés y consecuencias

Fotograma de la película "Sinister"

Fotograma de la película “Sinister”

Después de unos días de parón en el blog (que no en el desarrollo de Ragnarok), retomamos la actividad para contaros algunas cosas más sobre las reglas del juego. Esta vez toca hablar del Estrés, ese enemigo silencioso de los personajes, que los puede dejar tan maltrechos (o más) que una ensalada de tiros. ¿Nos acompañáis?

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Buscamos testeadores

Ilustracion primera entrada

Ilustración de Mike Mignola

El diseño de Ragnarok avanza a buen ritmo. Las reglas están terminadas al 90%, y ya hemos comenzado a escribir el trasfondo del juego. Por lo cual es un buen momento para anunciar la siguiente fase del proyecto: la fase de testeo, fundamental para que todo funcione a la perfección en la versión definitiva.

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Avance del desarrollo del juego

Ilustración de Camus Altamira

Ilustración de Camus Altamirano

Habiendo alcanzado el ecuador del proyecto, queremos aprovechar esta entrada para comentaros cómo avanza Ragnarok, y los planes a corto y medio plazo que tenemos para el juego. ¿Os interesa? Pues seguid leyendo.

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Reglas para la Magia

Ilustración de Olieart

Ilustración de Olieart

Septiembre ya está en marcha, y Ragnarok continúa avanzando a buen ritmo. A pesar de habernos tomado unos días de vacaciones, no hemos llegado a parar del todo en el desarrollo del juego, y podemos decir que estamos a punto de terminar todos los capítulos relacionados con las reglas, por lo que muy pronto comenzaremos a escribir el trasfondo del juego. Mientras tanto, y como lo prometido es deuda, que se suele decir, queremos compartir con vosotros un avance de las reglas de magia.

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Desastres arcanos

Ilustración de camusaltamirano

Ilustración de Camus Altamirano

Ya estamos de vuelta de las breves vacaciones que nos hemos tomado a finales de agosto, aunque no hemos parado del todo con la producción de Ragnarok. Tal como hemos ido comentando en nuestras redes sociales, hemos estado ocupados escribiendo el capítulo de magia, del que la próxima semana queremos compartir un avance con todos vosotros.

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Puntos de Generación

Ilustración de Dabiz

Ilustración de Dabiz

Llega un momento en la creación de nuestro personaje para Ragnarok en el que tendremos que incrementar las puntuaciones básicas que hemos acumulado para mejorar sustancialmente las habilidades de nuestro alter ego en el juego. Para ello contamos con los Puntos de Generación (PG), puntos extra que solo podremos utilizar durante la creación del personaje.

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La Magia en Ragnarok

Ilustración de Jeujeubee Daa

Ilustración de Jeujeubee Daa

En Ragnarok hay multitud de elementos extraños y terroríficos a los que tendrán que enfrentarse los personajes: apariciones, contactos con el Más Allá, conspiraciones milenarias, monstruos que no deberían existir… A esta serie de elementos, cuanto menos desconcertantes, habría que añadir la magia, una fuerza sobrenatural con la que los personajes podrán flirtear, si están dispuestos a pagar las consecuencias.

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Capítulos del libro

Ilustración de Daviz

Ilustración de Dabiz

Hoy vamos a dedicar esta entrada a explicar los diferentes capítulos que hemos programado para Ragnarok. Nuestra idea es que el libro esté dividido en dos partes diferenciadas: las reglas y el trasfondo. Para un juego como Ragnarok el trasfondo es lo más importante, por lo que hemos decidido dejarlo para el final, cuando las reglas estén escritas, y así dedicarnos en profundidad a detallar la historia que hay tras el juego.

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Méritos y Defectos

Ilustración de James Zapata

Ilustración de James Zapata

Continuamos con las entradas dedicadas a la creación de personajes para Ragnarok. Hoy os queremos hablar de los Méritos y los Defectos, tan comunes en muchos juegos de rol, y que ayudan a perfilar la psicología y limitaciones de nuestro personaje.

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Motivación

Ilustración de James Face

Ilustración de James Face

Los personajes en Ragnarok arriesgan sus vidas enfrentándose a lo desconocido por algún motivo; puede ser la búsqueda de algo largo tiempo perdido,  la venganza contra alguien que dañó al personaje en el pasado o la mera necesidad de viajar para salir de la monotonía. Sea por una causa u otra, todo personaje tendrá una motivación, que le servirá como impulso para seguir adelante en los momentos de duda.

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