Estado del juego

Ilustración de Alfonso Pinedo para el módulo "Krampusnach"

Ilustración de Alfonso Pinedo para el módulo “Krampusnach”

Queremos aprovechar esta entrada del blog para contaros cómo va la Tercera Edición de Ragnarok tras haber concluido el crowdfunding en Verkami.  Desde que terminó la campaña a principios de enero hemos estado trabajando en el juego para intentar cumplir con los plazos que nos habíamos marcado. Os detallamos cómo va el proceso.

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En defensa de Ragnarok

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En estos últimos días de la campaña de mecenazgo de la tercera edición de Ragnarok se han publicado ciertos comentarios y críticas sobre la gestión que estamos haciendo del proyecto; opiniones que, en principio, son respetables, pero con las que no podemos estar de acuerdo, y por eso queremos escribir unas líneas para presentar nuestra visión de la campaña, defendernos de ciertos ataques más o menos infundados, y tranquilizar a todos los mecenas que han confiado (y siguen confiando) en nosotros.

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La Magia definitiva

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Ya quedan menos días para la finalización de la campaña de mecenazgo, y a falta de menos de 1.000 euros para lograr el objetivo de financiación, queremos compartir con todos vosotros una preview de los capítulos que no han sido incluidos en la Guía de Inicio. Hoy concretamente os vamos a hablar de la magia.

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Ragnarok será una edición limitada

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Desde que comenzamos la campaña de crowdfunding de Ragnarok hemos recibido varios correos en los que se nos preguntaba cómo se podrá conseguir el juego después del mecenazgo.  Así que hemos decidido escribir esta entrada para aclarar cualquier duda al respecto.

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Volver a los clásicos

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Con la campaña de crowdfunding en marcha, estamos trabajando para ofrecer a nuestros mecenas una amplia variedad de módulos con los que poder jugar a Ragnarok durante una buena temporada. Si bien es cierto que el que estos módulos estén disponibles para cuando salga el juego está supeditado a tener unas buenas cifras en la campaña de mecenazgo, eso no quiere decir que no vayamos a sacar los módulos si no conseguimos llegar a las cifras  marcadas, sino que serán publicados más adelante, y a un ritmo más pausado (y no habrá precio especial para los mecenas, como sí lo habrá si logramos desbloquearlos durante el mecenazgo). Sin embargo esta entrada de hoy es para hablaros de la posibilidad de publicar algunos de los módulos clásicos de Ragnarok.

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Sobre el apartado gráfico de Ragnarok

Investigadores a punto de pasarlo realmente mal. Ilustración de Daviz.

Ilustración de Biz SS

La semana pasada presentábamos en Redes Sociales la que sería la portada y el logo de Ragnarok. El recibimiento fue más bien tibio (siendo generosos), lo que nos ha hecho replantearnos el apartado gráfico del juego. Desde hace ya varios días comenzamos a trabajar en una nueva forma de concebir el arte de Ragnarok, y ya tenemos algo más o menos definido. Aún siendo tan solo bosquejos sobre la mesa, que tendremos que madurar a lo largo de la campaña de crowdfunding, queremos compartir con vosotros las ideas que nos rondan la cabeza en cuanto al apartado gráfico del juego.

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Información sobre el Crowfunding de Ragnarok

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Como muchos de vosotros ya sabréis, el próximo martes 29 de noviembre, a las 10:00 h. de la mañana, arrancará la campaña de crowdfunding de la tercera edición de Ragnarok en la plataforma española Verkami. Por nuestra parte lo tenemos casi todo listo, solo nos quedan por pulir un par de cosas antes de que nos pongamos en marcha. Pero en contra de lo que suele suceder en varias campañas de mecenazgo, en las que se prefiere esperar al arranque de la campaña para desvelar las aportaciones, objetivos, etc., nosotros hemos preferido adelantarnos al día 29 y explicaros en qué consistirá la campaña, cuales serán las aportaciones y qué objetivo de financiación nos hemos marcado para poder publicar la tercera edición de Ragnarok. ¿Queréis desvelar los secretos de nuestro crowfunding? Pues os invitamos a que sigáis leyendo…

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Preparando la Guía de Inicio

Más de 40 formularios con opiniones de los testeadores para analizar

Tenemos más de 40 formularios con opiniones de los testeadores para analizar

Cada vez queda menos. El próximo día 29 de noviembre, martes, arrancamos la campaña de crowdfunding para publicar la tercera edición de Ragnarok. Utilizaremos la plataforma Verkami, una de las más usadas por autores de rol y juegos de mesa españoles. La próxima semana publicaremos una entrada en este blog explicando los pormenores de la campaña, pero sirva como adelanto que los mecenas podréis conseguir el juego a un precio muy especial, y que durante las primeras 24 horas de campaña Ragnarok tendrá un precio bestial, por lo que os recomendamos encarecidamente que seáis madrugadores para hacer vuestras aportaciones. Pero hoy venimos a hablaros de otras cosas que, aunque también están relacionadas con el crowdfunding, queríamos comentaros antes de lanzar la campaña. ¿Nos seguís acompañando?

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Sobre la beta de Ragnarok

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Ilustración de Bizz SS

Desde hace ya varias semanas estamos en plena fase de testeo de la tercera edición de Ragnarok. Como comentamos, son cerca de 50 grupos de jugadores los que están realizando el play testing de las reglas, y gracias a sus comentarios, ideas y críticas hace poco que hemos terminado la versión 1.5 de la beta, que soluciona alguno de los problemas de la primera versión e incluye ciertas mejoras que hacen que el juego funcione de una forma más fluida, de tal forma que las reglas interfieran lo menos posible en la propia narración de las partidas. A continuación os explicamos algunos de los cambios más importantes que han sufrido las reglas.

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Informe de situación

Ilustración de portada: Dabiz

Llevamos varios días sin atender como es debido el blog, pero estamos tan liados con la redacción del juego que apenas sacamos tiempo para nada más. Sin embargo hemos hecho varios avances, y queremos compartir las novedades (sobre lo que hay y sobre lo que habrá) con vosotros. Os invitamos a continuar leyendo.

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